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	<title>Talk:OSE-Announce - Revision history</title>
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		<title>Elifarley: Unrelated text removed</title>
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		<updated>2012-11-12T15:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unrelated text removed&lt;/p&gt;
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		<title>Bienvenido: /* Reloj Digital Cuantico */</title>
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		<author><name>Bienvenido</name></author>
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		<title>Bienvenido: Created page with &quot;==Reloj Digital Cuantico==  Existe la posibilidad de que mediante estas tablas infinitesimales, se pueda construir un reloj digital cuantico, propios de los ordenadores cuanticos...&quot;</title>
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		<updated>2012-07-13T19:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;==Reloj Digital Cuantico==  Existe la posibilidad de que mediante estas tablas infinitesimales, se pueda construir un reloj digital cuantico, propios de los ordenadores cuanticos...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Reloj Digital Cuantico==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe la posibilidad de que mediante estas tablas infinitesimales, se pueda construir un reloj digital cuantico, propios de los ordenadores cuanticos), este programa: Su utilidad practica seria... Funcionar como medida de la velocidad, o rapidez de dicho reloj interno del ordenador (cuantico), o incluso en la aplicacion de relojes cuanticos, incluidos en los programas internos de dicho computador, al igual que en los programas de aplicaciones y utilitarios. Lo que estoy planteando es un sistema logico grafico centralizado, en el que las informaciones y los datos roten sobre si mismo, y que para el funcionamiento correcto, dirigido hacia una base infinitesimal, debe de surgir o partir exclusivamente desde su parte centrica, (desde las cantidades mas pequena hacia las mas grandes), corriendo dichos datos hacia los extremos o bordes del programa, en el cual los datos o cantidades elaboradas, (con el sistema de base que se emplee), entre mas se dirijan hacia los bordes o extremos, mas pequenas seran las cantidades, y estas irian desapareciendo en los extremos de dicho programa, que tendria una superficie cuadriculada, coloreada o pixelada que representaria el limite donde el programa se tendria que detener, (e ir desapareciendo los datos visualmente hablando), funcionaria como ocho (8) sub-rutinas o sub-programas, ejecutandose en un solo programa a la vez (un programa mayor o completo), osea, (1 programa formado por 8 sub-programas mas pequenos integrados en un solo programa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se podria hacer un programa doble, solo basado en cuatro (4) sub-rutinas o sub-programas, basado en una matriz horizontal interconectada en el centro con una matriz vertical, dando como resultado cuatros (4) submatrices, dos (2) en forma horizontal: (matriz horizontal izquierda y matriz horizontal derecha), ademas de dos (2) submatrices en forma vertical: (matriz vertical arriba, y matriz vertical abajo), y programar dicho software para que ejecute 15 segundos y minutos, o 15 milesimas, billonesimas, trillonesimas de segundos y minutos etc, en cada sub-rutina (de cada sub-programa), lo que al ejecutarse las cuatro subrutinas de cada sub-programa, y el programa seguir su bucle o ciclo rotativo completo, este terminaria en 60 segundos y en 60 minutos respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tambien se podria hacer otro programa doble, basado en unas 7.5 milesimas, millonesimas o trillonesimas de segundos, minutos numeros, o cantidades numericas en cada sub-programas (sub-rutina), de las ocho (8) sub-matrices o lados diferentes, lo que importa es la rapidez o velocidad de la maquina o fuente, que ejecute la velocidad o rapidez en el que se corra o ejecute dicho programa), entonces, por ejemplo: Si se programa dicho software, para que ejecute o corra una cantidad de 1 numeros o digitos, el sub-programa o sub-rutina que le sigue, tendria que estar programado para empezar una cantidad o numero por encima, de donde quedo el anterior sub-programa o subrutina a una hipervelocidad, el numero o la cantidad mayor de dicho programa, seria siempre la que va surgiendo desde el centro de dicha sub-matriz, sub-rutina y sub-programa, (aunque en un principio se empezara con la mas pequena, que obviamente iria subiendo y desapareciendo al final del extremo o borde en la pantalla), y de esta manera seguir el bucle o ciclo con la proxima sub-rutina y sub-programa que le sigue, en forma circular a los 360 grados de la pantalla, hasta llegar al primer sub-programa (con el que se empezo), el cual empezaria o comenzaria un numero o cantidad, por encima del que se estaba ejecutando y asi continuar con el bucle o ciclo indefinidamente, para que este programa no se detenga o no sufra paros intermitentes, debe de correrse en un computador super rapido o super veloz, (preferiblemente en un computador cuantico), (aunque es posible que tambien se pueda desarrollar en uno que no sea cuantico), pero que su velocidad y rapidez tengan cierta aproximacion, en el cual se haria un bucle o ciclo dirigido hacia lo infinitesimal, hasta que se cierre el programa, o se apague el computador, o fuente de la red computacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donde se encontraria la cantidad mayor de dicha porcion del programa, esta primera porcion del programa, bien puede tener un color especifico, para identificar las cantidades, que se encuentran en el instante de pasar por este, y cuando el limite de la cantidad llegue al final de la pantalla, en la segunda columna, linea o fila, comenzar la programacion desde esa cantidad, hasta finalizar en otra superior equivalente, utilizando el sistema de base 2 (0 y 1), y asi sucesivamente hasta llegar a la primera porcion de dicho programa, pero con valores equivalentes de cantidades superiores, basados en el sistema (0,1), es decir que segun vallan pasando los datos e informaciones de las cantidades ascendentemente, que estos vayan dandole la vuelta al programa hasta terminar donde empezo, y comenzar de nuevo el ciclo, pero con la cantidad, que ya seria muy superior a la primera con la que se empezo, y de esta forma continuar con el ciclo infinitesimalmente o infinitamente, logicamente de izquierda hacia la derecha como estamos acostumbrados, los colores de dichas porciones de la pantalla, pienso que deberian de ser fijos, porque si lo que se busca es la rapidez y velocidad de los datos y las informaciones, pienso que que no tiene logica el variarlo a grandes velocidades, aunque este sistema seria mucho mas eficiente entre mas pequenos sean los digitos, y entre mas pequenas sean las distancias entre estos, ya que superariamos con creces los sistemas  de 16 bit (hexadecimal), y cualquier otro sistema hexadecimal o alfanumerico que se pudiera desarrollar actualmente, aunque los modelos de hacer este programa, pienso que existen multiples maneras de hacerlo, podria hacerse empezando con el valor (uno, (1), incluso combinando esos dos digitos entre si (0 y 1), con varios numeros, (0 o 1), siguiendo a otros, etc.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Aunque pienso que se puede hacer basado en cuatros dimensiones o lados (de forma circular o cuadrada), y que este sistema funcionaria con mucha perfeccion, (tambien pienso, que los efectos de la causas tecnologicas), nos llevarian al de ocho sub-matrices o lados, por ser el mas completo y el mas absoluto, (basado en una geometria octagononal), cuando observen los graficos que les voy a dejar, para que piensen y se imaginen, que de cada caracter, digito o numero surja otro, ya sea de forma horizontal, vertical o diagonal, (no importa como quiera daria los mismos resultados), en que super mega-especie de matriz, fuente o base informatica se convertira esta, con sus sub-ramificandose, hacia cualquier posicion o direccion hacia lo infinitesimal. Aunque para empezar estaria bien hacerlo con el programa de cuatro sub-matrices o lados, (sin ramificaciones y sub-ramificaciones), al igual que ir elaborando el de ochos sub-matrices, (tambien sin ramificaciones y sub-ramificaciones), porque serian muchisimo mas sencillo de elaborar (relativamente hablando), que los que esten doptados de ramificaciones y sub-ramificaciones, que serian muchisimo mas complicados, y tardarian muchisimo o bastante tiempo en terminarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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